Story:
Ein Fluch geht um in Wolfenhain. Es scheint, als ob der Tod seinen alten Pakt mit den Lebenden gelöst hĂ€tte und die Verstorbenen nicht mehr in ihre GrĂ€ber zwingt. Von ĂŒberall her dringen die Nachrichten, dass sich fahles Fleisch und bleiches Gebein sabbernd aus der kalten Erde erhebt. Und wie seit alten Zeiten erwĂ€hlt der Orden des GĂŒldenen einen Streiter, um ihn auf den Heiligen Zug zu schicken, das Dunkle zu bekĂ€mpfen. Die Wahl fĂ€llt auf Brun, den glaubensfestesten der strengen Krieger.
Doch just, als der lichtbringende Gott seinen Strahl auf den Helden senkt, bricht mit einem herzhaften "Verdammt! Ich bin zu fett!" der alternde Abenteurer Gisulf durch das DeckengebÀlk des Tempels, schleudert dabei den ErwÀhlten zur Seite und wird so selbst das unfreiwillige Ziel des göttlichen Lichts. Das gibt Anlass zur Irritation.
Nur die unbedingte Gewissheit des Hochmeisters, ein Gott könne nicht irren, bewahrt den Orden vor unheiligen Zweifeln. Und die lebenslustige, junge Hexe Waldrada, die Gisulf im Schlepptau hat, trĂ€gt auch nicht gerade dazu bei, den harten Paladinen die Situation zu versĂŒĂen. Besonders Brun, der beinahe ErwĂ€hlte, wirkt reserviert.
Aber ein paar diplomatische Drahtseilakte spÀter, inklusive des Versprechens, recht happige Belohnungsvorstellungen bedienen zu wollen und Brun wenigstens als Begleitung mit zu senden, bricht die Schar auf. Dieser Heilige Zug ist, selbst an der bemerkenswerten Geschichte des Ordens gemessen, eine erstaunliche Erscheinung.
Langweiliges Hintergrundwissen:
Wolfenhain ist das momentane GroĂprojekt von Real Troll, der schon verschiedene andere RPG Maker Spiele erstellt hat. Es ist momentan als Demo zu bekommen und es wird wohl noch eine Weile brauchen bis die Finale Version erscheint. Dennoch sollte man die Demo mal anspielen, es lohnt sich.
Sonstiges:
System: PC (Windows)
Angefangen am: 07.01.2011
Fertiggestellt am: 30.04.2011
Genre: Rollenspiel (RPG)
Open Source: Nur fĂŒr Besitzer des RPG Maker 2000
Freeware: Ja
Downloads:
Teil 1 - Auf zu neuen Abenteuern
Teil 2 - Ein riesiger Haufen Gold
Teil 6 - Ein Hexlein steht im Walde
Teil 7 - Aufnahme in den Hexenbund
Teil 8 - Flucht aus dem Kerker
Teil 11 - Wir erkunden die Burg
Teil 12 - Noch mehr Erkundungen
Teil 13 - Immer noch in der Feste
Teil 14 - Hilfe fĂŒr die Liebe
Teil 16 - Möge die Reise beginnen
Teil 18 - Neue RĂ€tsel und Entdeckungen
Teil 20 - Ein Dorf zum Erkunden
Teil 23 - Banditenlager im Doppelpack
Teil 24 - Schatzkammer und Heimat
Teil 25 - Verlassenes Minendorf
Teil 27 - Eine Seereise, die ist lustig
Teil 30 - Welche bescheidene Hexenkollegin
Teil 31 - Schlechter RĂ€tseltag
Teil 33 - Das gemĂŒtliche Kissen
Teil 34 - Vom Regen in die Traufe
Teil 35 - Mich deucht es dumpf, ich steck im Sumpf
Toll!
Die Demo ist hervorragend!
Weiter so!
Danke
Lob hört man ja immer gerne und ich werde versuchen so weiter zumachen wie bisher.
mfg
Honki Tonk